在《最終幻想:核心危機 重聚》的最后,我依然機械地操作著扎克斯打敗無限刷新的神羅兵,無力地看著DMW系統一點點崩壞,記憶中的朋友回歸黑白剪影,只有愛麗絲的頭像留下來,盡管知道這是一場劇情殺,一切努力都會白費,我還是和很多年前一樣堅持了下去。
很快,我不小心被飛機的導彈和好幾個神羅兵的聯合攻擊打敗,最后只能眼睜睜看著,臉上已經分不清雨水還是血水的扎克斯將爆裂劍、自己的榮耀、夢想還有那個在貧民窟教堂里等了4年的女孩,一并托付給了克勞德。結局,絢香充滿感染力的歌聲伴隨著那首經典BGM-WHY響起,她好像替我在問扎克斯,為什么要仰望那片讓愛麗絲感到不舒服的陰郁天空,為什么要帶著滿足的笑容離開,將所有遺憾留給玩家。
而那份混雜著不甘心、惱怒和感動的復雜情感,我自認為和十幾年前開金手指打到PSP斷電都沒救回扎克斯的那一刻,并沒有什么區別。
我甚至忘記了,自己一開始是想看扎克斯好結局才打開游戲的。
總的來說,《重聚》就是這樣一款能夠再一次為玩家帶來感動的復刻作品,在虛幻4引擎的加持下,游戲中UI、特效、角色和怪物建模和戰斗系統都在接近《FF7RE》的水準,幾乎可以代表JRPG的最高水準,至少在畫面這塊很難挑出刺兒來。
但相比于大刀闊斧改革系統,重啟劇情的《FF7RE》,《重聚》的不少地方在我看來未免有些保守了。
曹老板是怎么和“拆遷戶”扯上關系的,讓我們一起來看看吧。
拋開這場抄襲鬧劇,《枯瑟信仰:放逐者》從體驗上仍然不能算是一款“成熟”的游戲。
到手游里氪金,我還得被綠、被搞百合……