萬代南夢宮發布了一段《鐵拳8》的新視頻,詳細介紹了本作的核心系統,這段視頻時長接近37分鐘,一起來看看吧!
在視頻中,兩位《鐵拳8》的制作人表示本作的格斗設計理念是“侵略性(aggressive)”,也就是鼓勵玩家進攻。
然后制作人向我們介紹了本作中的四大核心系統:暴怒系統、血條回復系統、熱力系統、操控風格。制作人表示這些系統都是圍繞著本作的格斗設計理念“侵略性(aggressive)”來打造的。下面就讓我們一起來了解下詳情吧!
1.暴怒系統
當角色的血條下降到一定程度后,便會自動進入“暴怒狀態”,這時角色的攻擊力會上升。在暴怒狀態下,玩家可以施展“暴怒攻擊”,從而一擊扭轉戰局。
2.血條回復系統
在游戲中,當你實施了某些攻擊(大招或者浮空連擊)或者讓對手被迫防御你的攻擊后,你的血條可以有一定量的回復。
3.熱力系統
在激活“熱力狀態”后,在一段時間里,進攻者將會具有壓倒性的優勢,他在此期間會進入“強化&覺醒”狀態,可以發動特殊戰斗技能。制作者希望通過這個系統 鼓勵進攻者策動兇猛的攻擊。
4.操控風格
此次《鐵拳8》將會有兩種操控風格:街機風格和特殊風格。“街機風格”是傳統的《鐵拳》操作模式,自由度很高。而“特殊風格”顯然是為了照顧新手,它融合了《鐵拳7》中的“簡易連擊”和“輔助系統”并使其得到了進化。
憑借“特殊風格”,新手玩家不需要去記憶那些出招表,練習那些連招,一樣可以輕松操控每一個角色的格斗。
曹老板是怎么和“拆遷戶”扯上關系的,讓我們一起來看看吧。
拋開這場抄襲鬧劇,《枯瑟信仰:放逐者》從體驗上仍然不能算是一款“成熟”的游戲。
到手游里氪金,我還得被綠、被搞百合……